世界樹の迷宮III、遊んでます。その3
じわじわ進めてるSQ3、まだメインPTの構成は変えてません。
そろそろ辛くなってきたかも><
続きを読む…
先日、世界樹の迷宮IIIを買いました。初めての世界樹の迷宮シリーズだぜぃ(`・ω・´)
世界樹の迷宮III 星海の来訪者 特典 サウンドトラックCD付き
絵柄と裏腹に、難易度高めの硬派なダンジョンRPGのシリーズ。
ウィザードリィとかセブンスドラゴンとか、あの系統ですね。
(個人的には、むかーしFCでやった「AD&D プール・オブ・レイディアンス」だったり。あれは子供にゃ難しすぎて全然進まなかったなー)
セブンスドラゴンは、エンカウント率の高さに途中で挫折しましたけど…。懲りずにこの系統に手を出してしまった。
■雑感
3は2よりも難易度が下がっているとの噂もちらほら。
まぁ、まだ私がプレイしているのが序盤ということもあるけれど、結構やりやすいです。金策手段もあるしなぁ。
迷宮に潜るのに飽きたら、航海して漁をしてみたり。気分転換出来るのはいいなー。
レベルを上げればスキルを増やせる!というところで、モチベーションも続いています。
そうやって遊んでいて思うのは、TRPGとかFF11とか。
# TRPGのシステムで世界樹が出たそうですね。気になる。
更に進むためにレベル上げて~、新しい武器のためのアイテムをドロップさせて~、買い物するために金策して~、飽きたらたまに別のことして~。
まるでデジャヴ。
それらと違うところは、ダンジョン内にパズル的な要素があることかな。F.O.Eという倒せそうにない敵を避けつつ探索するのは、思った以上に楽しかった。
攻略情報は極力見ないのがやっぱ楽しい。当たり前のことだけど、思い知らされるね。まぁ、育成方針はついついwikiなどを見ちゃうんだけどさ。
それからそれから!
もう既に普通のことになっているから忘れていたけど、マッピング機能について忘れちゃいけないかった。
タッチペンを使って、下画面にマップを書く。
PTが踏んだ床はマップ中で色が変わるので、壁とかその他アイコンなどを置いてって完成させる。面倒かと思いきや、楽しいし後々便利。
採集ポイントやら、宝箱やら、キャンプ地をメモメモ。勝手に移動する設定も便利。
「私はパステル。マッパーなんだけど、方向音痴なんだよね…」なんて、どこかの主人公みたいなことにはならない神の視点はいいものですね。
■プレイ状況
メインで迷宮探索しているPTは、
前衛:ファイター、ファランクス、モンク
後衛:パイレーツ、ゾディアック
という、FF11で言うところの「戦ナ白コ黒」です。
本当は、支援系のプリンセスとか入れたほうが楽なのかもしれないけれど、そこは気合いで何とかする予定。パイレーツも意外と楽しいお。
好きなPTでやることでモチベーションさらにうp。
サブで、伐採専用PTのファーマー5人組も。こちらは今後育てて行く予定。
メイン一行はやっと、第一階層のB4階に到達。
レベルは大体、13くらい。
果たして、「まよなかのランプ」一行は第一階層を踏破できるのか?!
階層はまだまだあるようなので、じっくり攻めて行きたいっ!
早くサポジョブ欲しいっ!
というわけで、つづけ。
SEGAファン必見である。
セガ、メガドライブのiPhone向けエミュレータを来月公開!? – iPhone・iPod touch ラボ
あーあーあーもーうれしいよぅ(*´Д`*)
まぁ、動く実機あるからいいっちゃいいんだけど!でも!移動中に出来ちゃう手軽さ!!
というわけで、配信されたら買いますね、確実に。
何気にシャイニングフォースシリーズやってないからやりたいけど、SRPG苦手なんだよなぁ…。
まぁ、何かしら買っちゃうぜぃ。wktkが止まらないっ
iPhoneって本当にいいものですね。持っててよかったiPhone。
ぽちるのは、70%の情熱と30%の勢い。
というわけで、ゲームブック熱が再燃したのでポチってやったんよ!
はい、こちら。

シャムタンティの丘を越えて (Adventure game novel―ソーサリー)
こちらの記事でも書いている、復刻版のソーサリーである。
徐々にソーサリーシリーズ集めるつもり。うふふ(*´Д`*)
そう思いつつamazonさんを見ていたら、ネバーランドシリーズ全三部作のうちの第三部目「ネバーランドのカボチャ男 (創元推理文庫)」を見つけてしまう。
…か、書き込みなしの良品かっ
というわけで、ついついポチった。
第一作目の「ネバーランドのリンゴ」と第二作目の「ニフルハイムのユリ」は、ばっちり実家にありますのだ。このシリーズ好きで、何度プレイしたことか…。
項目数も1000を越えてて、やり応えあるんだよなー。
なんで急にまたこーなったかってーと、最近、ボードゲームが流行っていることが関係している気がします。
ボドゲ→TRPG→TRPGリプレイ→ゲームブック
ってな具合に、自分のルーツを逆流している感じ。行き着く先は、にゃんたんのゲームブックである。
ああ、にゃんたんおそろしす。
にゃんたんに出会えたのは、日頃から本を買って貰っていたからだろうなぁと思う。
そして、本で想像力が鍛えられたから、ゲームブックでも、TRPGのリプレイでも、すっと入っていけたのかなー?
根っこに、ゲームにずっと接してきたってのもあるのかもしれない。
まーなにはともあれ、本が届いて始めたらまた何か書くつもり。わくわく!
ゲームブックのプレイ人口が増えればいいのに!!もっと復刊されればいいのにっ!!!
Wiiで2008年12月に発売され、2009年11月にはPS3とPSPにも移植された、サウンドノベルの名作です!!
私が2009年にプレイした中で、一番好きなゲームかも。
Wii版
|
PS3版
|
PSP版
|
間違いなく名作なのに、blogで取り上げるのを忘れてたお>< というわけで、今更ですが取り上げるのです。
このゲームは、シュタインズ・ゲートにハマった人には超オススメ!っていうか、やれ!!!
そうでなくても、ミステリーとか謎を追いかけるのが好きならハマれます。
実写に抵抗があっても、最後には「実写じゃなきゃこれは生まれなかった」って思えます。
渋谷が舞台。
主人公は複数人で、群像劇のように話が進みます。
Aさんの行動が、全然関係ないBさんに影響したりする。何というバタフライエフェクト!(ちょっと違う。)
色んな人の話を少しずつ進めながら時間が進んでいきます。
どの主人公もクセ者揃いで個性的。
色々語りたいのだけれども、このゲームは何一つネタばれ見ずに進めて欲しいので、多くは語れないのです。
亜智も大沢も御法川も加納もタマも、どいつもこいつもいい話です。
ほんの少し私の感想
・劇中の喫茶店のロケで使われた、恵比寿にある「喫茶銀座」に行きたいところ。
・最後の最後で、そう突っ込んでくるか!というのは見事。
・千晶はかわいい。
そういうわけで、WiiでもPS3でもPSPでもどれでもいいので是非プレイしてみて下さい。
そして渋谷で「あ、ここは!!」ってなると良いと思います。
極限脱出 9時間9人9の扉
リアル脱出ゲームに参加するにあたり、予習的に遊んでみました。
脱出ゲーム好きだし謎解き好きだし、面白かった!
面白かったけど、シュタインズ・ゲートという名作の興奮冷めぬままにプレイしたせいもあってか、いくつか気になる点があったりしたよ。
とはいえ、いくら売れてるか知らないけど、もうちょっとメジャーになってもいい気はする。
続きを読む…
所謂オタク文化は嫌いじゃない(むしろ好き)なのに、一度もコミケに行ったことがありませんでした。TGSにはよく行くのにね。
というわけで、コミケに行くことを決意。(※但し、冬に限る。)
でも、鬼のような行列は無理なので、11時頃到着プラン。これなら、大して並ばずに済むらしいのです。
11時過ぎに着いた頃には、正面の大きな階段の下あたりまで行列が伸びていました。
んが、ちょいちょいと流れているので程なくして建物内に入れました。想像していたよりも楽だ!
さて、先に戦利品をば。
■FF11の宝箱「コッファー」を模した小物入れ。
■FF11のナイトなら持ちたい一品といわれている?「グラットンソード」を模したタッチペン
■FF11とMHP2Gの同人誌「PSY-ROCK」。
■FF11のフォント集。
■ファンタシースター3とどこでもいっしょネタの同人誌2冊。
■ゲーム業界にまつわる同人誌「Ni」。
■廃墟写真集の「閑寂遺構」のvol.1とvol.2。あと、2010年度版カレンダー。
見ての通り、ゲームに偏ってますね…。
唯一ゲームではない廃墟写真集は、実はこの日の出展物じゃないという。
閑寂遺構が出展する3日目に行けないので、@Yunojiさんから手渡しで売っていただきました! 電波状況が悪いなか、本当にありがとうございます。
(コミケ会場の電波のなさは半端なかった。甘かった。)
31日(木) 西館 “ゆ”ブロック 42a とのことなので、3日目に来場されるかたは覗いてみてはいかがでしょうか。
そういえば、寄稿させていただいたお酒のレビュー本が3日目に販売されるはず。@dachiba先生、@meke_meke先生、誘ってくれてありがとうございます。
さて、以下詳細な感想。
続きを読む…
久しぶりに、ハマって、しっかりクリアしたゲームです。
Xbox360用ソフトのシュタインズ・ゲート。
主人公の岡部倫太郎(通称:オカリン)は厨二病な大学生。
そんな彼と衣装作成が大好きな幼馴染のまゆり、同級生のスーパーハカーなダルが秋葉原に構える「未来ガジェット研究所」は色々なガジェットを作っているサークルである。
のんびりした時間を過ごしていたのだが、ある夏の日のふとした出来事から、とんでもない陰謀にオカリン達は巻き込まれていく…。
SF要素があるので、科学モノが好きな人にはすんなり入っていけるかも?
その前に、もっさもっさと出てくるネットのスラングやらネタやらに慣れる必要があるかな。
逆を言えば、ネットにどっぷり浸かった人ならば、科学とかよくわからなかったとしても楽しめちゃうはず。別にプレイヤーが難しい数式を考える必要があるとかいうわけじゃないからね。
何かよくわからないけどカッコイイ!というスタンスで問題ない。だから、SFだからとか難しそうだとか思って欲しくなかったりする。
まぁ要するに、とっても面白いので色々な人にプレイして欲しい!!というわけです。
舞台が秋葉原っていうこともあって、秋葉原の地理がわかると楽しさ倍増。サンボやキッチンジローといった店名もしっかり出てくる。
シュタインズ・ゲートの影響で、今行きたい場所は秋葉原です>< 飲みたいものは、ドクターペッパーです><
女の子キャラが多いので一見ギャルゲーに見えるかもしれないけど、2chネタやニコニコネタが多いADVゲーム。
ちょっとした選択が、後々に影響を及ぼしていたりする。
色々考えて作ってあるんだなぁとクリア後に落ち着いて見返して思うのです。
私は、いくつかエンディングを見た後でOP曲の歌詞を見たところ、鳥肌が立っちゃいましたよ。「空耳でよくわかってなかったけど、そういうことか!!」みたいな感じ。
そして、最後にトゥルーエンディングを見たときや、全てのエンディングを見たあとのクリアリストでもう(´;ω;`)ぶわっってなった。
論理立てて考えると矛盾があるかもしれないけれど、そうじゃないちょっとした細かいところにぐっと来ていた。
(手品はタネを見破るよりも、素直に驚くことのほうが好きだ…という性格も影響しているかもしれないが。)
まぁそういうわけなんで、是非とも色んな人に遊んで欲しいゲームなのでした。
どうかネタバレは見ないで、ドキドキしながら遊んでください。
そうそう!!!
公式でやっていたラジオ(しかも発売前)のはネタバレ要素がかなーりあるので、クリア前には見ないように!
あと、全てクリアした人はこちらのインタビュー記事も読んでみて下さい!
どうやって作られたのかは興味深かったです。
何を思ったのか、突然、Playstation Storeのゲームアーカイブスからゼノギアスをダウンロードしてきた始めました。
ファンタシースター1~4のような、SFファンタジーのゲームがしたくなったからっていう。
SFでもファンタジーでも、世界観がねりねり練りこまれているものは読んでいて好きです。(だから、ルールブックとか読んでるだけでも好きなわけだ。)
空の軌跡FCはそっと積まれました…。いや、UMDスロットの中には入ってるのだよ。入っているけども。
そんなわけで、今日は最初から流砂の部屋のあたりまで。
何やら色んな事情がありそうな感じを受けるストーリー。
結構頑張っちゃったな…。さて、いつまで続くことやら。
そういえば、スクウェアだったころのソフトってリアルタイムで何一つやってないのだった。SFCなかったしな。PSもPS2からだし。
Copyright (c) 2007- 真夜中の色彩 All Right Reserved.